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王者荣耀成下载量最大游戏,全球手游17年第一季度营收同比增长53%

2017-04-14 IT战略家


市场研究公司 SensorTower(该公司是主要为移动应用发布商和营销人员提供掌握移动应用程序生态系统所需的数据和分析) 于4月12日发布的最新报告显示,iOS App Store和Google Play全球移动游戏2017年第一季度营收同比增长53%,达到119亿美元。


苹果App Store第一季度营收增长35%,从49亿美元增长到66亿美元。但Google Play增速远快于App Store,二者分别为83%和35%。Google Play从29亿美元增长到53亿美元,增幅为83%。


受热度


就下载量而言,上个季度,两家商店的全球移动游戏安装总额接近88亿,比2016年第一季度的约76亿,增长了约15%。



从下载量分析,Kiloo公司开发的《地铁跑酷》是第一季度下载量最大的移动游戏,Mixi的《怪物弹珠》仍在营收榜位居首位。腾讯的《王者荣耀》第一季度增势迅猛,下载量和营收都跻身前10。



从上图可以看到,Kiloo的《地铁跑酷》第一季度总下载量位居第一,而去年榜首《口袋妖怪GO》和《超级马里奥跑酷》都在第一季度出现下载量和营收排名下滑趋势。任天堂的《超级马里奥跑酷》增势减弱。尽管速度放缓,但任天堂首款移动游戏仍然很有竞争力,Google Play上未出现该游戏名称是因为这款游戏最近刚刚在此平台上线。


值得关注的是,腾讯的《王者荣耀》成为上季度全世界下载量最大的App Store移动游戏,并跻身总排行榜前10位。《王者荣耀》是第一季度排名前十的游戏中唯一一款未在去年第四季度进入榜单产品,当季排名仅为31位。由此可见,用户量增长速度极为惊人。



截至2016年底,《王者荣耀》的日活跃用户超过5千万,创造了腾讯平台上的智能手机游戏的新记录。据知名财经博主曹山石曾在微博透露,王者荣耀出了个赵云皮肤,单凭该角色的皮肤获得营收就是,一天收入1.5亿人民币。


变现能力


2016年移动游戏全球营收为78亿美元(约537亿人民币)。移动游戏仍是各类游戏中变现率最高的领域,在第一季度的App Store的总营收中占据近80%,在Google Play中占据逾91%。


从营收角度看,《怪物弹珠》上季度在整体和单个平台上都位居首位。作为2016年最赚钱的移动游戏,Mixi的这款热门游戏在日本市场盈利不俗,而且在全球移动游戏市场占据主导型营收。


整体营收排名第二的是Type-Moon的《命运-冠位指定》,这是另外一款来自日本的热门移动游戏。它的多数营收都来自日本玩家。


与下载量类似,腾讯的《王者荣耀》的在此次的营收排名也从去年第四季度的第10位,攀升至今年第一季度的第7,主要得益于中国玩家的开支。《王者荣耀》几乎与网易的《阴阳师》互换位置,后者从去年第四季度的第9,下滑至今年第一季度的第11。


Supercell的《皇室战争》整个生命周期总营收在2017年2月超过10亿美元,在三大排名中都位居前5。Niantic的《口袋妖怪Go》新年以来的创收势头持续减弱。虽然《口袋妖怪》整体仍然排在前10,但却从去年第四季度的第4,下滑至今年第一季度的第8。在App Store中,《口袋妖怪》第一季度直接跌出前10。


任天堂第二款移动游戏《Fire Emblem Heroes》使之在Google Play中跻身前10。该游戏第一季度超过75%的营收都来自日本。


《王者荣耀》到底有多火?


最直观地说,二级市场的研究员们已经开始讨论这款游戏今年会给腾讯贡献100亿利润还是120亿利润了。自2014年开始,腾讯手游的营收就不断创下新高,从2014年一季度的18亿元,到2016年四季度的107亿元,已经翻了5倍。



根据腾讯这周刚刚披露的2016年财报显示,腾讯过去一年的总收入(1519.38亿元)接近一半来自游戏业务,全年游戏收入增长25%至708.44亿元,相当于日均进账1.94亿元。


从财报来看,2016年四季度腾讯手游业务收入达107亿元,同比增长51%。手游单季收入3年翻5倍。在结合前三个季度的财报数据统计得出,2016年全年腾讯手游收入为382亿元,已经占据腾讯游戏业务的半壁江山,在腾讯总收入的占比高达25%。


与下载量类似,腾讯的《王者荣耀》的在此次的营收排名也从去年第四季度的第10位,攀升至今年第一季度的第7,主要得益于中国玩家的开支。《王者荣耀》几乎与网易的《阴阳师》互换位置,后者从去年第四季度的第9,下滑至今年第一季度的第11。


除了30亿元月流水,8000万DAU,一款皮肤日流水1.5亿这些令人咋舌的商业数据以外,用Questmobile统计的巅峰DAU和用户单日使用时长来计算,中国玩家每天在《王者荣耀》这一款游戏上花的时间是《阴阳师》的6.8倍,是《梦幻西游》的11.9倍,毋庸置疑,这款中国手游历史上从未出现的巨人。


同时亚太地区游戏市场越来越强劲,2016年,亚太地区游戏市场规模将达到466亿美元,年际增长超过10%,占全球游戏收入比47%。中国独占亚太地区一半的市场规模,据Newzoo于2016年4月的报告显示,2016年中国游戏市场规模将达到244亿美元,这一数字超越美国的235亿美元规模。


移动游戏市场在2016年里给人留下了深刻的印象。新的一年里,或许看到的增长都不足以用几何增长来形容,更像是“病毒式无限传播”。



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