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[官方直播预告] 第18期 | Virtual Texture(虚拟纹理)的理解和应用

虚幻引擎 虚幻引擎 2020-09-06


又到了虚幻引擎官方直播预告时间。你是否曾有过这样的体验?希望表现高精度的纹理细节,但受限于大尺寸和数量的贴图造成的内存爆表;希望表现更加丰富多样的地表,但受限于复杂材质带来的渲染开销瓶颈。


本期的直播Epic Games的李文磊将详细解说如何利用Virtual Texture(虚拟纹理)来满足大家的需求。





虚幻引擎官方中文直播第18期

直播地址:Epic Games官方Bilibili频道(请点击阅读原文跳转)

直播时间: 2020年4月2日周四下午 15:00-16:00

直播主题: Virtual Texture(虚拟纹理)的理解和应用

直播嘉宾: 李文磊

嘉宾介绍

李文磊,Epic Games China 资深开发者美术支持。


作为美术设计师,李文磊在游戏行行业有着十几年的开发经验。主要是从事家用机和PC平台以及次世代游戏的开发工作。曾在CCP Games亚洲,育碧上海等公司从职于首席美术设计师,主美,首席灯光师,资深关卡美术设计师等职位。



主题介绍


如果你希望表现高精度的纹理细节,但受限于大尺寸和数量的贴图造成的内存爆表;希望表现更加丰富多样的地表,但受限于复杂材质带来的渲染开销瓶颈;让我们一起来了解下Virtual Texture(虚拟纹理)带来的优势,以及如何满足上述需求。



本期直播内容涉及:
• UE4中Virtual Texture概念的理解
• Virtual Texture有哪些优势
• 使用及应用探讨


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