[官方直播预告] 第14期 | 实践像素流
疫情当前,广大群众皆以大局为重,将生产生活都从线下搬到了线上,云办公、云教育、云销售一时间风头无出其右者。可惜的是舞台虽然已跃然云上,低头看看手中,却还是只有文字、图片、视频等传统兵器。
不久之前,Epic Games的技术客户经理周澄清为大家分享了一篇有关像素流的技术文章《UE4像素流应用在公有云上的快速部署指南》。本期直播,他将和大家好好聊一聊虚幻引擎的像素流技术如何打破传统,提供用户一种崭新的可交互体验。
虚幻引擎官方中文直播第14期
直播地址:Epic Games官方Bilibili频道(请点击阅读原文跳转)
直播时间: 2020年3月5日周四晚上 20:00-22:00
直播主题: 实践像素流
直播嘉宾: 周澄清
周澄清,现任Epic Games技术客户经理。负责帮助虚幻引擎在建筑、制造等行业的用户充分利用引擎的优势,整合现有工作流程,提高企业竞争力。
在加入Epic Games前,周澄清曾在2016年-2018年担任诺亦腾虚拟拍摄项目研发经理。 于2006年-2016年间就职于Autodesk中国研发中心,从事3ds Max研发工作,曾负责UV Unwrap改进、Autodesk Material、点云等众多功能的开发。2004年-2006年在上海KONAMI从事游戏开发。
主题介绍
本期直播主要分成3大部分:
像素流技术介绍 传统手段面临着什么样的问题? 像素流是如何解决这些问题的? 像素流背后的技术 像素流的工作原理
新舞台 —— 云平台的介绍
在云上实践搭建一些典型应用 4.24像素流新功能的演示 在线销售配置应用演示 多人在线设计评审演示
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