虚拟制片:考验最新的UE4工具
在SIGGRAPH 2019的虚幻引擎用户大会上,我们揭晓了与Magnopus、Lux Machina、Quixel、Profile Studios和ARRI的协作项目,这些项目考验了我们最新的虚拟制片工具,演示了这种快速发展的技术如何使电影摄制方式发生剧烈改变。
Lux Machina提供了他们位于洛杉矶的工作室,在其中采用nDisplay的技术搭建了一个由四块LED显示屏(三面墙壁加上天花板)组成的LED棚,并使用了由引擎控制的ARRI SkyPanel。这个摄影棚能显示在虚幻引擎中运行的无缝环境,它环绕演员与道具,而且发出的光照和反光都会照到它们。通过摄像机观察时,你会看到真实世界的元素完美地与环境实时融为一体,不需要使用绿幕。
Matt Workman是Cinematography Database的创始人,兼任摄影指导与导演。“当我第一次走进片场,启动幕墙,开始通过摄像机观察时,我感到自己真的就像在外景地拍摄,”他说。
既然场景是CG,那就可以对它进行在现实外景地将会极其困难和费时(如果不是不可能的话)的编辑;因为它是在虚幻引擎中运行的,可以实时在片场更改。例如,如果在某个位置有一块巨石,会给某个摄像机角度造成不便,那就可以直接在虚拟场景中把它移走。
凭借通过新插件远程控制虚幻引擎的功能,可以从iPad之类的设备调整光照。摄影师只需要动动手指,就可以在片场动态控制场景的光照,包括CG环境和真实演员与道具的光照——这种功能令Workman非常兴奋。“这就好像开辟了一个用来拍摄的虚拟片场,”他说。
无论是将来自虚拟片场的输出用作最终像素,还是用作电影制作过程中的中间阶段,高保真渲染的优点都是显而易见的。
Lux Machina的首席技术官Philip Galler对此做了详细说明。“无论做什么项目,创作人员总是希望在创作过程中【尽可能】早点看到最接近最终产品的效果,”他说。
“在这个虚拟制片的新前沿,电影人可以更扎实地立足于他们拍摄的场景,立足于他们要讲述的故事,”Magnopus的虚拟制片制作人AJ Sciutto说。
想更多地了解这个项目吗?请关注我们即将发布的一些加长镜头和深入讲解。与此同时,你也可以亲自探索这个虚拟制片的新前沿。所有这些功能都会在UE4的最新预览版中提供。马上下载虚幻引擎吧。
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