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2019年Epic跨平台在线服务路线图

虚幻引擎 2020-09-06


成功发布和运营实时在线游戏需要一套远远超出传统游戏引擎功能的服务。在现实条件下,虽然这些服务的构建、测试和成型成本昂贵,但是一旦投入使用,涵盖到更多游戏和用户,成本就能相对便宜下来。

 

Epic的目标是助力游戏开发者取得成功。2019年全年,我们将推出一系列最初为《堡垒之夜》(Fortnite)打造的跨平台游戏服务(已在7个平台上经两亿玩家考验)。这些服务对所有开发人员都是免费的,并且面向所有引擎、平台和商店开放。作为开发人员,您可以根据需要从Epic和其它地方自由选择混合搭配解决方案。

 

所有服务均遵循《通用数据保护条例》,保护用户隐私。



Epic的在线

 

服务伊始,我们将提供囊括了在线服务的C SDK,以及虚幻引擎和Unity的集成功能。我们将从最核心功能开始,不断拓展。具体来说:

 

  • 跨平台登录、好友、状态、个人资料和权限(2019年第二季度至第三季度将登陆PC端,其它平台将陆续跟进):提供能够不断在多段游戏和多个设备上识别玩家的核心功能; 识别好友; 管理免费和付费项目权限。该服务对7个主要平台提供对游戏的全方位支持(在各平台对每个游戏作品的允许范围内;平台包括:PC,Mac,iOS,Android,PlayStation,Xbox,Switch)。


  • PC/ Mac Overlay API(2019年第3季度布):不分游、不分引擎地、好友和其功能提供用界面。


  • 跨平台音通信(2019年第三季度登所有平台):Epic正在建一新的游戏内语音通信服,支持所有平台、所有商店和所有引擎,务将提供。(立需要音解方案的开发者,请查看Discord,Vivox,TeamSpeak,Ventrilo和Mumble。)


  • 跨平台派和配(2019年第3、4季度进驻所有平台)


  • 跨平台据存,云端游保存(2019年第二季度)

  • 跨平台成就和杯(2019年第3季度)

 

上述服务只是我们迈出的第一步。我们在游戏和引擎开发过程中,将进一步致力于用户原创内容、增强社交功能、反作弊等服务。

 

 

我们主要通过亚马逊网络服务 (Amazon Web Services) 在全球各地的数据中心提供服务,为新生代网络游戏与社交化游戏带去其所需要的高稳定性与横跨全球的网络。

 

脉连

 

我们将所有平台的开发者和玩家连接到一起,并尊重现有的平台关系和玩家帐户。例如,《堡垒之夜》可在7个完全可相互操作的平台上运行;该游戏在Console上无需登录,除Epic账号外,还可通过Facebook、Google、Xbox Live、PSN和Nintendo账户进行多平台登录;并支持Twitch帐户链接。

 

除了这些已有的帐户和服务集成,我们还渴望与合作伙伴合作,进一步集结帐户、游戏服务和云服务,以提供更加无缝流畅的体验。

 

未来几个月,请持续关注我们的更多动态。



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