查看原文
其他

Unreal Circle 虚幻引擎全国巡回线下沙龙- 7 月 14 日杭州站

虚幻引擎 2020-08-25

在年度开发者盛会 2018 Unreal Open Day 后,Unreal Circle – 虚幻引擎全国巡回线下沙龙正式回归,我们将首次来到杭州。针对开发者们关心的话题,我们不仅邀请到来自Epic Games的工程师们,同时还有来自杭州本地的开发团队面对面与虚幻引擎开发者们直接交流。


本次免费活动报名通道已开启,速关注”@虚幻引擎”官方微博或微信,并在后台留言本人的真实姓名、公司名、职位信息、联系邮箱及手机号码,即有机会参与!活动报名截止日期为 7 月 10 日 24:00,报名截止后请积极关注”@虚幻引擎”官方微博或微信,统计完毕后将第一时间在官方社交平台公布入场同学的名单。请务必留下所有上文黄色部分提及的信息获得免费活动资格。


Unreal Circle 线下沙龙将于 7 月 14 日来到杭州,针对当前虚幻引擎的热点技术,为开发者带来 3 场内容精彩的技术分享。 


李文磊 《虚幻引擎 4 美术开发者常见疑问总结之二》

关键词:技术美术,项目优化,移动平台,开放大世界,3D UI,实战操作

作为资深技术美术,Epic Games 开发者支持美术设计师李文磊有着丰富的项目开发经验以及客户支持经验。在 Unreal Circle 杭州站活动中,李文磊将日常技术支持工作中常见的美术开发问题汇整,通过在虚幻引擎 4 编辑器中的操作示范,对于当前流行的虚幻引擎 4 开放大世界美术制作以及如何最小化移动平台与 PC 端游戏画面的差异,3D UI 的制作经验以及在特效和项目开发方面的小技巧进行分享。 在演讲后的问答环节,将与场的开发者进行问答交流。


李锋 《使用 Unreal Studio 助力实时迭代设计》

关键词:虚幻引擎 4.20,流程演示,Datasmith,行业应用

介绍新推出的基于虚幻引擎的新工具 Unreal Studio,及其主要模块 Datasmith,通过实际演示和讲解,方便大家更好认识了解该产品的特性。


胡旭超 《瞳 祈愿》开发的技术分享

关键词:游戏设计,PSVR,材质,项目优化,关卡加载

从基于虚幻引擎 4 的 PSVR 恐怖游戏《瞳 祈愿》游戏核心设计玩法起步,由设计展开到具体功能模块,重点讲述 AVG 游戏的多子关卡的动态加载与关闭、Event dispatcher 的运用、鬼魂材质透明渐变模块、动态存储以及 Event 事件的加载、PSVR 平台的优化经验分享。




Unreal Circle 自 2017 年 9 月首次在深圳举办以来,陆续来到了广州,成都,上海,台北,北京等各地。活动广受各地虚幻开发者好评,在现场他们不仅能听到虚幻引擎官方工程师的技术演讲,也有机会和同城的众多虚幻开发者交朋友。社区中的优秀开发者更成为了场内的明星,一到休息时间,他们总被观众们层层围住。这些实际案例分享让观众们实感受益匪浅。

Unreal Circle 深圳站活动现场


Unreal Circle 成都站活动现场


Unreal Circle 上海站活动现场

Unreal Circle 广州站活动现场


Unreal Circle 台北站活动现场


Unreal Circle 北京站活动现场


本次 Unreal Circle 免费面向全国虚幻用户,活动自今日起开始报名。所有有兴趣的同学请速关注”@虚幻引擎”官方微博或微信,并在后台留言本人的真实姓名、公司名、职位信息、联系邮箱及手机号码,即有机会参与!本次活动报名 7 月 10 日 24:00 截止,场地有限,报名从速哦! 确认参与的入场名单将于截止日后数日公示于虚幻引擎官方社交平台,请留意。


如果你对之前各站 Unreal Circle 内容和活动视频感兴趣,可以在本文底部点击选择 Unreal Circle 精彩内容回顾跳转到对应的页面。


Unreal Circle 精彩活动回顾



    您可能也对以下帖子感兴趣

    文章有问题?点此查看未经处理的缓存