查看原文
其他

黑神话,白神话

威治魚 格林威治嬉皮研究公社 2024年09月09日 22:16












黑神话这款游戏真挺有意思。


不只是游戏本身有意思,围绕游戏的种种互联网精神错乱也能让人笑出声。


这游戏从预告片时期就在挨骂。针对主创的,针对早期宣传的,针对整个团队,有些骂得没错,有些纯属附会再讨伐,剧情细节嘛,和社交媒体上常见的虚拟回合制攻讦如出一辙,波峰波谷一阵,最终流于对象之外的扯皮。


预售到正式发售前夕也在挨骂,骂暴死的,骂营销的,手游乙游魂游,都能找到角度给你来上两句。


哪怕发售之后,三天(不同统计平台有说四天)销量破千万,steam同时在线人数冲到历史第二,也依然在挨骂。我这段时间逛遍微博抖音贴吧小红书小黑盒豆瓣虎扑知乎,想笑又想吐。


我玩了,买的预售玩到现在,留着杨戬和大圣残躯没打,到处看风景摆造型拍照,总共百来个小时。十分我给八点五,加上童年回忆,九分。小毛病多,但好玩,预计玩到三周目再也不会打开那种好玩。大概这样。


我觉得游戏这东西,和别的社会热点事件不同,我这种写公号的,一些看似做专业媒体的,以及传统媒体退下来的遗老,没法张嘴就来。


你必须玩过,才能针对游戏做出评价。你买了游戏也玩了,觉得不好玩给负分都没关系;你没买游戏,平时也不玩游戏,发售当天看了几条热搜,翻了几篇帖子,秉承一下独立自主自由之精神,为了出其不意为了凹个造型,在社媒时间线上留一个故作惊人的动态,随手一个差评。


那么我会非常好奇你作为媒体人的调查素养。


不过以上都不是这篇要写的重点。


真想要获得对《黑神话:悟空》这款游戏最准确的评价,移步steam评论区就好了。通常那里的评论门槛很低,买了玩了游戏就能评,而且那里的评论也很透明,玩了两小时还是二十小时,一眼便知。但有时候那里的评论门槛异常高,尤其当你甚至连怎么注册和购买都不知道,就很容易把人云嘴云的自己衬得像个傻逼。



这篇的重点是想聊点黑神话在国外的风评。


国外的评价好吗?挺好,甚至是超出预期的好。


YouTube和twitch上很多百万、千万级主播打完之后都高呼GOTY(game of the year),油管上很多直播切片播放量百万起步,TikTok上的播放量还更多。


游戏性、美术、boss设计、文化内容、章节动画,称赞很多;地图引导和空气墙颇受诟病,但瑕不掩瑜。很多主播和媒体,最重要许多玩家,拿来和老头环、战神4相提并论,分量足够了。


但最好玩其实是国外玩家的评价细节。


——在这里插播一条关于索尼的3A大作《Concord》暴死的消息。


不知道具体从哪年开始,大概19-20年,游戏界开始了一股追求“DEI”的风气,也出现了类似Sweet Baby这样的“游戏指导”组织,简单来说,就是需要你的游戏至少出现少数群体角色,并且有足够的“DEI”设计,否则就是不够多元,会很大程度上影响你这款游戏在相关游戏媒体中的评价。而且是的,你当然要给如此正确的机构和组织一笔用于推进多元化的“指导费”。


索尼信了。


Concord又称“星鸣特工”开发8年花了20个亿,角色设计非常多元,面世后,顶峰是同时在线人数不到700,卖了不到4万份,上线不到两周直接下线关服。


当然,这游戏本身落后无新意的游戏机制是暴死的根本原因,但死得这么快,也堪称历史性。


很多玩家在相关新闻评论区快意“多元化”入侵游戏的失败,贴出黑神话中非常“传统”的女性角色设计作对比,同时鞭尸这几年诸多3A巨作刻意迎合这股风气之后搞出的糟糕人物设计。


有兴趣,尤其对LGBT+群体及其文化在游戏圈的存在状态和评价感兴趣,可以直接移步X等APP。


SB的行为实际构成了一种外部“勒索”,代表性的游戏媒体IGN也以缺乏多样性/多元为缺点之一给了黑神话8分。


但以一个无性别石猴的故事作为主线,穿插人和狐狸的梦中情缘,拿一个章节铺垫猪与蜘蛛的相恋,杨戬因为台词甚至被国外玩家戏称为“Gay Lord”的游戏,你又该如何定义“多元”。


而所谓的“多元”移植到游戏中到底值不值钱,现在不言自明。


说到底,玩家只想玩个足够好玩的游戏;没人愿意接受强硬的感化和教育。



当然,在此并非批判LGBT群体本身。


几年前借地下丝绒和华丽摇滚,我写过几篇讲述性少数群体在六十年代争取平权的考据,其时他/她/he/she/they过程艰辛,挣扎剧烈,摆脱漫长,但好在逐步扭转。


那会儿,大家是真被迫害,是真的在追求平等权利。


但不是如今把“多元化”窄化成一个概念去目之所见的一切领域强制框定,或更糟糕,借LGBT之名,把平权做成一门生意。


好像反对“DEI”这个几近商品化的标签就等同于反多元,反Sweet Baby等组织就意味着你做的是不够“正确”的争议游戏。


然而在一个架空的射击游戏里,女主角长得好看或不好看,男主角胖或瘦,可选角色是否有跨性别或有色人种,真的有助于玩家在击杀敌人的毫秒间隙,反思自己不够“多元”吗?


在年复一年拓进公众对少数群体权利和生存空间的认同之外,一些心术不正的慈善机构和来路不明的掮客组织强行裹挟电影、游戏、音乐、文学并试图让“多元”分门别类覆盖一切,就真的“多元”吗?


而在国外玩家苦“政治正确”久矣之际,还有从来不玩游戏的国内理性自由之媒体人半路跳将出来作深思模样,真不觉得自己像个那啥吗?


交叉对比,观感相当扭曲。



最后,纯粹的游戏媒体人不会在公众号上顶着被骂的风险写这些东西,但我脸皮厚,我恰好写过LGBT相关的考据,恰好玩过几款不够“多元”的游戏,所以在脱离臭打游戏的身份间隙,写点。


最最后以防某些观看者的初高中语文老师教得不到位,在此精简一下:


:你是不是对多元化有意见?


:看情况。


:你是不是对“政治正确”有意见?


:快了。


:那你到底有什么意见?


:如果我花了268块人民币买的游戏不好玩,我是真的会有意见。


完毕。



(END)



修改于2024年09月09日
继续滑动看下一个
格林威治嬉皮研究公社
向上滑动看下一个
选择留言身份

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存